Máster en Escultura Contemporánea

Campo de estudio: Historia del Arte y de la Expresión Artística,
y Bellas Artes.

Centro responsable: Universidad Complutense de Madrid (UCM)

Facultad de Bellas Artes

CampusMoncloa

Orientación: Académica - Profesional.

Créditos: 60 ECTS. Duración: 1 curso (2 semestres) 

Modalidad: Presencial

Idioma: Español

Coordinación: Darío José Lanza Vidal.

Díptico

Plan de Estudios - Guía Docente Horarios
AdmisiónSecretaría de Estudiantes

Web del máster

¿Qué perfil se requiere?
El Máster está dirigido a licenciados y graduados universitarios en Bellas Artes, Diseño y Conservación y Restauración del Patrimonio Cultural y a profesionales de ámbitos afines que quieran profundizar y actualizar sus conocimientos. También a quienes, procedentes de otros campos, deseen complementar su formación vinculándola a las artes actuales.


¿Por qué la escultura está en su mejor momento?
Porque además de las posibilidades profesionales habituales de la escultura contemporánea (en contextos expositivos, museísticos, patrimoniales...), la creación tridimensional digital vive en estos momentos un auge mayor que nunca y su desarrollo abarca ámbitos que van desde la publicidad o la cinematografía hasta creación artística, la conservación y divulgación del patrimonio o los videojuegos, además de áreas vinculadas al análisis, crítica e investigación, multiplicando así enormemente el campo de actuación del creador tridimensional.


¿Qué voy a estudiar?
El Máster se estructura según los siguiente ejes: Técnicas contemporáneas y experimentales en la escultura; Técnicas digitales para la creación tridimensional; Estudios teóricos sobre arte contemporáneo; Empleabilidad (Prácticas en Empresas); Investigación (Trabajo Fin de Máster), estructurado todo ello un plan de estudios muy completo que proporciona una formación sólida, versátil y poliédrica.



¿Y las salidas profesionales?
El enfoque transversal del Máster proporciona un amplio repertorio de perfiles profesionales, que incluyen desde la producción artística contemporánea hasta las industrias de la animación y los efectos especiales, entre los que destacan: Escultor/a, Diseñador/a de instalaciones interactivas, Modelador/a 3D, Modelador/a de personajes y criaturas, Escultor/a digital, Especialista en técnicas de captura (fotogrametría, escaneado láser), Especialista en impresión 3D, Creador/a de facsímiles de obras escultóricas, Escultor/a forense, Crítico/a de arte, Comisario/a, Investigador/a.